Birinci etap: Память Турнирного Лича
Kvest öz başlanğıcını  Capital citydən götürür.

 
Capital city: Вокзал » Старый вокзал » Триумфальная Площадь » Переулок Стрита » Дворцовая площадь » Кустарный переулок » Старая Площадь » Парк » Площадь Определения » Турниры » Нт'Гмэгх
 

Botla dialoqa başlamazdan əvvəl   Глубокая Чарка Глинтвейна с хреном  R  əldə etməlisiniz. Onu bir neçə üsulla əldə edə bilərsiniz.

1. Əgər sizde hər hansı istənilən sklonka varsa həftəlik "Жалованье Гвардейца" nın içindən tapa bilərsiniz. 
2.  Berezkadan (ekr dükan) ala bilərsiniz.
3. Davamçı yetişdirən oyunçular "Талант Наставника” jetonları vasitəsi ilə müvafiq dükandan (магазин наставника) ala bilərlər.

 

Нт'Гмэгх

Внемлю тебе, смертный.

Ответь-ка мне на несколько вопросов!

Молодец. Стой здесь дальше. (завершить разговор)

Мне ведомы тайны жизни и смерти - ведь обе эти стороны бытия довелось мне пазнать... 

Вопрошай же, Endymion, и получишь ты ответ.

Расскажи сначала о себе.

Поведай мне о правилах местных!

Что ты здесь делаешь-то?

Меня интересует город!

Откуда ты появился и почему твои слова так сложно понять?

Узнать историю призрака

Меня ждут победы! (завершить разговор)

Ты хочешь...панять меня? За все года сваей службы, я впервые сталкнулся с таким желанием от простого смертного. 

Я готов рассказать тебе об этом, но хочу, чтобы ты услышал историю не от скелета, каторый внушает ужас своим видом... Сперва нужна выпить. 

Принеси мне  выпивку, каторая может согреть мою душу и снять боль с моего сердца.

Я принес тебе Чарку Глинтвейна с хреном

Эта ветка диалога будет, если в рюкзаке есть необходимый эликсир качества  R 

Я постараюсь найти этот напиток и услышать твою историю (завершить разговор)

Она нужна не мне. Проста я хочу, чтобы прежде чем услышать мою историю, ты увидел меня настоящего...меня живого. Меня Прошлого.

Взять из руки Лича чарку и залпом осушить

Может позже. (завершить разговор)

Нт'Гмэгх

Я рад, что хотя бы под действием хмеля, некоторые могут увидеть меня таким, каким я был. Многие считают, что время все меняет. С этим я поспорю, все меняет Смерть. Удивительно, как один краткий миг может кардинально изменить жизнь...или забрать ее.

Что же с тобой произошло? Как ты стал таким?

Дослушаю позже. (завершить разговор)

Хорошо. Ты один из немногих ныне живых (и мертвых) кто смог увидеть меня настоящего. Потому я поделюсь с тобой тем, что гложет мое сердце ... Знать бы еще где оно сейчас. 
Появился я в этом городе. Не удивляйся, в мои годы еще не существовало многих других городов, о которых ты знаешь. Я родился с целью, но без средств. Судьба не даровала мне несметные сокровища при рождении, ни торговой жилки, ни навыков наемника. 
Но и стремления к этому у меня не было. Я не был похож на других, кто не успев появиться в мире - сразу же рвäлся в драку. Перед своим первым сражением - я изучил всю возможную амуницию, все свитки, карманные предметы, а также особенности каждого боевого стиля. Не удивительно, что первый мой бой, как и хорошая сотня последующих дались мне легко.

В чем же был твой секрет успеха?

Дослушаю позже. (завершить разговор

Другие пользователи надеются победить лишь при помощи грубой силы. Они недооценивают врага, а иногда и переоценивают (что также недопустимо). Я же смотрел на противника объективно, искал его слабые стороны, а также изучал его предыдущие сражения. Изучая привычки противника, его реакцию и повадки - я смог правильно рассчитывать свои силы и имел колоссальное преимущество перед врагом. Кстати, некоторые игроки, которые заметили это в итоге придумали первый "Анализатор Ударов". И даже теперь, через многие годы, когда меня уже нет в живых - игроки пишут противнику в приват, что зубов больше падает если бить в голову. Я смог не только понимать противника, но и манипулировать им. 
Но увы, это не залог победы. Даже зная куда противник ударит - он сможет пробить блок. Догадываясь, какую зону враг заблокирует - не спасет от его уворота и контрудара. Это мне было не по нраву. Как я уже и говорил - я был обделен в средствах...как и многие другие жители мира. Тогда я предложил своим землякам выход — форматы, честные дуэли и алкоголь (грехи были и у меня). Идея так прижилась, что многие ставили даже деньги на победу. То чувство, когда победа зависит только от тебя, когда не важно что на тебе и что на твоем противнике - только сухой расчет и улыбка от понимания, что ты всего достиг сам.

Ты уже тогда становился Турнирным Личем...

Дослушаю позже. (завершить разговор)

Я НЕ БЫЛ ТУРНИРНЫМ ЛИЧЕМ! Я был таким же воином как и все! Таким же жителем как и ты...ну может немного симпатичнее. Я был хорош. Честные дуэли меня так поглотили, а частые победы стали такой обыденностью, что мне довелось уверовать в свою непобедимость. Гордыня — тот бес, который меня посетил и который затем сопровождал. По глупости решил, что моя подготовка и мое умение достигли того уровня, когда можно рискнуть и бросить вызов всем. Глупость, которая стоила мне жизни. Тот, кто все время бился честно, стоял за честный бой и детальный просчет - погиб в неравном сражении из-за глупости. Ты эту историю уже знаешь, доводилось рассказывать ее ранее. Про нее даже в artbook'е писали. Так я погиб, но покой мне только снился. Вероятно Смерти так приглянулась идея честных сражений...А может прóсто наскучили мертвецы, которые убеждали что умерли по случайности, а не из-за собственной глупости. В наказание, за свою надменность - я был возвращен в этот мир и заключен на Турнирной Арене. Создав свод правил, наград и рейтинга — мне суждено вечность наблюдать за тем, как любители честных сражений гибнут в усладу Смерти. А в это время другие Личи смотрят за их возвращением в мир живых...

Зачем ты мне это рассказал?

Дослушаю позже. (завершить разговор)

Я Нт'Гмэгх, рожденный в нищете, но с верой в лучшее. Хранитель Чести доблестных бойцов, которые готовы сражаться в честном поединке. И я прошу тебя...запомнить меня таким.

Я не забуду того, кем ты был...и кем остался. А Чарку я оставлю тебе.

Договорим позже (завершить разговор)

Bu dialoqdan sonra sizin invantarda birinci element yaranacaq. Bununlada birinci etap sona çatdı.

Память Турнирного Лича  U  Этот предмет будет связан общей судьбой с первым, кто получит его. Предмет будет нельзя передать другим персонажам.     (Масса: 0.01)

Цена: 1 кр.

Долговечность: 0/5

Описание:

Часть Памяти Призраков. Данная часть мозаики хранит в себе память Лича Нт'Гмэгх. Да будет она хранима, чтобы не забыть его жертву.

Сделано в Capital city

Предмет не подлежит ремонту